Das neue Borderlands versprach eine plattformübergreifende Revolution; die Linux-Version lieferte vor allem einen umfassenden Stresstest für Proton und Kernel 6.16. Das Fazit ist eindeutig: Ob Radeon, GeForce oder Arc – kein Chip kommt unbeschadet aus diesem Pandora-Ausflug hervor. In Sachen Stabilität gibt es jedoch keine fatalen Einbrüche, sondern nur eine Reihe von Optimierungen, die Claptraps Metall zum Knarren bringen. Der Fall fasziniert die Open-Source-Welt, zumal Valve geschworen hatte, dass die Unreal Engine 5 ihr Ökosystem nicht mehr ins Schwitzen bringen würde. Zwischen technischer Genauigkeit und unverhohlenem Sarkasmus analysiert dieser Videospieltest den Widerspruch zwischen dem gesprächigen Roboter und dem Pinguin, basierend auf Messungen mit Ryzen 7 7700X, RX 9070, RTX 5070 und Arc B580. Borderlands 4 unter Linux: Ein bitterer Blick auf die Zahlen Der direkte Vergleich zwischen Windows und Linux offenbart einen 30-prozentigen FPS-Vorsprung zugunsten des Redmonder Betriebssystems, wenn die RX 9070 mit Vollgas läuft. Die Geschichte wiederholt sich mit der RTX 5070: 44 % Dropped Frames und weißes Flackern, das manuell über die Engine.ini korrigiert werden muss. Was die Arc B580 betrifft, weigert sich das Spiel einfach zu starten, was uns daran erinnert, dass Intel auch 2025 außerhalb von DirectX noch immer Schwierigkeiten hat, zu überzeugen. Steam Deck: Der tragbare Traum, der auf einer Diashow läuft Borderlands 4 startet gut auf Valves Konsole, fällt aber nach der ersten Schießerei sofort unter 25 FPS. Selbst das „niedrige“ Profil rettet das Erlebnis nicht; die Lüfter kreischen, die Framerate sinkt und der Bildschirm zeigt mehr Bewegungsunschärfe als Beute. Moral: Das Deck bleibt eine Beute-Schießstation, die auf einen Wunderpatch wartet.Radeon: Wenn FSR 4 nicht ausreicht, um das Deck zu tragen
Die gute Nachricht: FSR 4 lässt sich dank der in CachyOS‘ benutzerdefiniertem Proton integrierten OptiScaler-Option mit einem Klick aktivieren. Die langen Sekunden, die für den Shader-Cache aufgewendet wurden, gehören der Vergangenheit an; Steam überträgt das Paket nun direkt zum Update. Leider ist die GPU-Auslastung der RX 9070 auf 90 % begrenzt, was dem CPU-Overhead zum Opfer fällt und den Ryzen überlastet. Lumen und Nanite: Doppelklinge für den Kern Die DirectX-Vulkan-Übersetzung in Kombination mit dem Lumen-Rendering-Pfad in der Software spart CPU-Zyklen. Unter Windows verarbeitet der Adrenalin-Treiber diese Aufrufe direkter; unter Linux multipliziert Proton die Ebenen, wobei jeder Grafikaufruf über vkd3d-proton abgewickelt wird. Dadurch sinkt selbst bei 1080p die Bildflüssigkeit, wenn eine Skag-Arena ausbricht. GeForce: Basteln oder nichts RTX 5070-Nutzer müssen zunächst die Kantenerkennung deaktivieren, um unerwünschte weiße Punkte zu entfernen. Diese Optimierung bietet einen 4-Frame-Bonus und, was noch wichtiger ist, verdoppelt die 1%-Tiefs: Das Spiel wird spielbar, aber nicht komfortabel. Angesichts der Dual-Windows-Unterstützung verliert die Karte immer noch rund 40 Frames – ein deutliches Handicap für einen Looter-Shooter, bei dem jede Millisekunde über das Überleben entscheidet. DLSS 4 als begrenzte VerstärkungProton lädt die 4.x-Bibliothek von Gearbox Software gut, aber die Konvertierung der Nvidia-Tensoren auf Vulkan erhöht die Latenz. Im Performance-Modus gewinnt das Display zwar um ein Dutzend FPS zurück, allerdings verschlechtert sich die Schärfe, insbesondere an den gesättigten Kanten von Pandora. Der Kompromiss ist für Speedrunner noch akzeptabel, aber nicht für pixelgenaue Zielpuristen.
Intel Arc: Sitzung wegen Inkompatibilität abgebrochen
Trotz ausgereifter Xe-Firmware und regelmäßiger Kernel-Beiträge stürzt die Arc B580 beim Titelbildschirm ab. Keine Fehlermeldung, nur eine Desktop-Rückkehr, so abrupt wie das Spielende. Das Mesa-Team beruft sich auf ein TDR-Shader-Problem. Auf Steam-Seite sind Fehlerbehebungen geplant, allerdings ohne festen Termin.Was ist mit XeSS?Tests unter Windows zeigen eine Steigerung von 18 % durch XeSS Quality, was Arc-Spielern Mut macht. Unter Linux bleibt die Funktion theoretisch; ohne ausführbare Datei, ohne Benchmark, kein Gewinn. Sobald der Patch erscheint, wird er mit dem gleichen DirectX-Vulkan-Engpass wie seine Konkurrenten konfrontiert sein, und das mit bereits erheblicher Verzögerung.
Patch-Hoffnungen: Proton, Treiber und ewige Beute
Historisch gesehen steigerte Borderlands 3 seine Framerate unter Linux nach drei Proton-Updates im Jahr 2022 um 22 %. Setzt sich dieser Trend fort, sollte die RX 9070 innerhalb weniger Wochen zu Windows aufschließen, die RTX 5070 sollte die Lücke schließen und Arc endlich in den Kampf einsteigen. Die Patchnotizen des Proton Next-Kanals erwähnen bereits einen „optimierten UE5-Deskriptor-Heap“, ein klares Zeichen dafür, dass ein Fix in Arbeit ist. Die Schlüsselrolle der Open-Source-Community Pull Requests strömen herein: Skripte zur automatischen Konfiguration vonr.EdgeDetection
, automatisierte OptiScaler-Pakete und sogar ein systemd-Hook zum Vorcache von Shadern. Ohne Entgelt verbringen die Betreuer ihre Nächte mit dem Kompilieren und erinnern uns daran, dass ein Videospiel
niemals eingefroren ist, solange das Git-Repository aktiv ist. Jeder Commit bringt Claptrap und den Penguin näher zusammen und beweist, dass bei Open Source oft Einfallsreichtum siegt.
Quelle:
www.computerbase.de