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Linux : Les GPU Radeon dévoilent un bond spectaculaire en performances Raytracing

Par Simon , le janvier 12, 2026 - 3 minutes de lecture
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Linux vient de décrocher le gros lot : un patch pour Mesa 26 propulse les GPU Radeon jusqu’à +75 % en Raytracing sous Vulkan !

Les premiers tests sur une RX 9070 XT affichent un bond énorme dans Desordre, tandis que Silent Hill 2 Remake grimpe de moitié.

Autant dire que les joueurs n’auront même pas le temps d’exécuter un sudo pacman -Syu avant de voir leurs fps exploser.

Sommaire

Boost raytracing Radeon sous Linux : chiffres clés et réalité brute

Sur Unreal Engine 5, la nouvelle pile RADV coupe net les goulots : +75 % dans Desordre, +50 % sur Silent Hill 2, et une moyenne de 25-35 % un peu partout.

Le plus dingue ? Même une 890 M RDNA 3.5 — embarquée dans un ultrabook — grappille entre 25 et 33 % sans changer de pâte thermique.

Le premier release candidate de Mesa 26 arrive dans quelques jours ; les curieux peuvent déjà compiler le 26.0-devel et fanfaronner sur Mastodon.

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Pourquoi Mesa 26 et RADV changent la donne

Le patch réécrit la gestion des shaders de ray-box intersection : fini l’aller-retour inutile dans les registres, le calcul passe en droite ligne dans le cache L0.

J’y vois la patte d’une équipe qui a lu les docs RDNA 4 en diagonale, puis a tout balancé dans le code avant même que le café refroidisse !

Point bonus : le correctif vire trois régressions vieilles comme les drivers GCN, d’où le coup de fouet aussi sur les cartes plus antiques.

Impact immédiat pour les joueurs et les créateurs de contenus

Dans les jeux vidéo, l’augmentation n’est pas qu’un joli graphe : elle ouvre enfin la porte au 60 fps RT activé sur des cartes à 300 € au marché gris.

Les devs, eux, peuvent tester leurs niveaux éclairés en temps réel sans basculer sur Windows ; l’argument « le raytracing c’est lent sous Linux » tombe à l’eau.

Et comme Open source rime avec « je corrige moi-même », les studios indés pourront décliner ces optimisations pour leurs propres moteurs.

Quel avenir pour le raytracing open source ?

Avec ce patch, l’architecture GPU RDNA 4 montre qu’elle garde de la marge ; le kernel 6.19 avait déjà offert 30 % aux vieilles GCN, Mesa 26 complète la combo.

Je parie qu’en 2027, on verra du path tracing temps réel dans Godot sur un APU Zen 6, parce que pourquoi pas ?

En attendant, si ta carte graphique chauffe un poil plus, c’est juste le parfum discret de l’innovation technologique.

Source: www.pcgameshardware.de

Simon

Ingénieur système linux passionné par l'optimisation et la sécurité des infrastructures. Avec 34 ans d'expérience de vie, je m'efforce de résoudre des défis techniques avec créativité et efficacité. Toujours à l'affût des dernières innovations technologiques, j'aime partager mes connaissances et collaborer avec des équipes pour atteindre des objectifs communs.

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