『ボーダーランズ4』Linux版レビュー:クラップトラップとペンギンの対立
新作『ボーダーランズ』はマルチプラットフォーム革命を約束していましたが、Linux版は主にProtonとカーネル6.16の本格的なストレステストを実施しました。結論は明白です。Radeon、GeForce、Arc、どのチップもこのPandoraの試練から逃れることはできません。しかし、安定性という点では致命的な低下はなく、Claptrapの金属を軋ませるほどの数々の最適化が施されているだけです。このケースはオープンソース界の関心を集めており、特にValveがUnreal Engine 5はもはやエコシステムを苦しめることはないと断言していたためです。技術的な厳密さと率直な皮肉を交えながら、このビデオゲームテストは、Ryzen 7 7700X、RX 9070、RTX 5070、Arc B580で測定された測定値に基づいて、おしゃべりロボットとペンギンの不一致を分析します。 Linux版『ボーダーランズ4』:痛烈な数字の分析 WindowsとLinuxの直接対決では、RX 9070をフルスロットルで稼働させた場合、RedmondのOSが30%のFPS差で優位に立つことが明らかになりました。RTX 5070では歴史が繰り返され、44%のフレームドロップとホワイトフリッカーが発生し、Engine.iniで手動で修正する必要がありました。Arc B580に関しては、ゲームが起動しなくなり、2025年になってもIntelがDirectX以外では依然として苦戦していることを思い知らされます。 Steamデッキ:スライドショーで動作するポータブルゲームの夢 Valveのコンソールで『ボーダーランズ4』は起動こそ順調ですが、最初の銃撃戦の後、瞬く間に25FPSを下回ります。「ロー」プロファイルでもこの体験は救えません。ファンは悲鳴を上げ、フレームレートは急落し、画面には戦利品よりもモーションブラーが表示されます。教訓:デッキは依然として戦利品を狙う場所であり、奇跡のパッチを待つのみです。 Radeon: FSR 4 だけでは不十分な場合 朗報です。CachyOSのカスタムProtonに統合されたOptiScalerオプションのおかげで、FSR 4はワンクリックで有効化できます。シェーダーキャッシュに費やす長い時間はなくなり、Steamはパッケージをアップデートに直接プッシュするようになりました。残念ながら、RX 9070のGPU使用率は90%に制限されており、CPUオーバーヘッドの影響を受け、Ryzenが過負荷状態になります。LumenとNanite:コアへの二重の刃
DirectX Vulkan変換とソフトウェアによるLumenレンダリングパスを組み合わせることで、CPUサイクルを効率的に消費します。WindowsではAdrenalinドライバーがこれらの呼び出しをより直接的に処理しますが、LinuxではProtonがレイヤーを多重化し、各グラフィックス呼び出しはvkd3d-protonを介してフックされます。その結果、1080pでもSkagアリーナが爆発すると滑らかさが低下します。 GeForce:いじくり回すか、それとも何もしないか RTX 5070ユーザーは、不要な白い点を取り除くために、まずエッジ検出を無効にする必要があります。この調整により4フレームのボーナスが得られ、さらに重要なのは、1%のフレームレート低下が2倍になることです。ゲームはプレイ可能になりますが、快適とは言えません。デュアルウィンドウを搭載しているにもかかわらず、カードは依然として約40フレームのロスが発生します。これは、1ミリ秒が生き残りを左右するルーターシューターゲームにとっては大きなハンディキャップです。 DLSS 4による限定的な強化 ProtonはGearbox Softwareの4.xライブラリをスムーズに読み込みますが、Nvidia TensorをVulkanに変換するため遅延が発生します。パフォーマンスモードでは、ディスプレイは12fpsほど回復しますが、特にPandoraの飽和したエッジ部分では鮮明度が低下します。この妥協案はスピードランナーには許容範囲ですが、ピクセルパーフェクトなターゲットを求めるプレイヤーには不向きです。 Intel Arc: 互換性の問題によりセッションがキャンセルされました成熟したXeファームウェアと定期的なカーネルコントリビューションにもかかわらず、Arc B580はタイトル画面でクラッシュします。エラーメッセージは表示されず、ゲーム終了時のように突然デスクトップ画面に戻ります。 MesaチームはTDRシェーダーの問題を指摘しています。
Steam
側では、修正はロードマップに記載されていますが、具体的な日付は未定です。XeSSについてはどうですか?Windowsでのテストでは、XeSS Qualityによる18%のフレームレート向上が示されており、Arcプレイヤーにとっては朗報です。Linuxでは、この機能はまだ理論上のものであり、実行ファイルもベンチマークもないため、パフォーマンス向上は期待できません。パッチがリリースされると、競合製品と同様にDirectX-Vulkanのボトルネックに直面することになり、既に大きな遅延が発生しています。
パッチへの期待:Proton、ドライバー、そしてEternal Loot
過去の事例からすると、『ボーダーランズ3』は2022年に3回のProtonアップデートを実施した後、Linux上でフレームレートが22%向上しました。この傾向が続けば、RX 9070は数週間以内にWindowsに追いつき、RTX 5070はその差を縮め、Arcもついにその座に就くことになるでしょう。Proton Nextチャンネルのパッチノートには既に「最適化されたUE5記述子ヒープ」について言及されており、修正が進行中であることを明確に示しています。オープンソースコミュニティの重要な役割 プルリクエストが殺到しています。r.EdgeDetection を自動設定するスクリプト、OptiScaler パッケージの自動化、さらにはシェーダーを事前キャッシュするための systemd フックまで。メンテナーは報酬なしに夜通しコンパイル作業を行っており、Git リポジトリが息づいている限りビデオゲームは決してフリーズしないことを改めて認識させられます。コミットごとに Claptrap と Penguin はより緊密になり、オープンソースでは機転が利くことがしばしば勝利を収めることを証明しています。出典:
www.computerbase.de
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