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マイクロソフトはWindows 11をサードパーティのゲーム機に展開する

By Jean-Luc Pircard , on 6月 1, 2025 , updated on 6月 2, 2025 - 1 minute to read
Microsoft mettra Windows 11 en avant pour les consoles tierces
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ソニー、任天堂、Valve、マイクロソフトなどのゲーム大手間の競争が激化する中、2025年には携帯型ゲーム機への関心が急増する見込みです。レドモンド社は2001年の創業以来Xboxに多額の投資を行ってきたが、最近の売上高は市場の飽和とXboxシリーズX/Sラインナップの影響の低下を示している。 Xboxがプレイステーション5とサードパーティ製ゲーム機の台頭に直面して販売目標を達成するのに苦戦する中、マイクロソフトは戦略を徹底的に見直しているようだ。これらのデバイスで Windows 11 を推進したいという願望、特に OS をポータブル ゲーム用に最適化したいという願望は、IT 大手のビジョンの大きな変化を反映しています。 2025 年、ポータブル ゲーム業界は新たな動向に見舞われ、Microsoft は独自のポータブル コンソールを販売するのではなく、サードパーティ パートナーとのコラボレーションを重視するようになります。目的は明確です。Valve が Steam Deck によって堅実かつ確立された製品を提供している状況において、Windows 11 をモビリティとゲームのベンチマーク プラットフォームにすることです。

マイクロソフトが従来のゲーム機市場で挫折した理由

2001 年に最初の Xbox を発売して以来、Microsoft はゲームの世界で大きな役割を果たすことを目指して努力してきました。しかし、この野望はさまざまな要因によって妨げられることが多々ありました。市場の飽和、プレイステーションを擁するソニーや象徴的な携帯型ゲーム機を擁する任天堂との激しい競争により、マイクロソフトは戦略の見直しを迫られている。 Xbox Series X/Sの販売台数を分析すると、2024年の販売台数はわずか3,000万台で、PlayStation 5の2倍には遠く及ばないことがわかります。Xbox Series Sは潜在的に販売台数の75%を占めますが、特に機能が限られているため、PS5と競合することはできません。状況は非常に深刻で、マイクロソフトのサイクルの終わりが近づいているとささやく人もすでにいた。同社はついに、従来のコンソールのみに注力するのではなく、Windows 11 が戦略的な役割を果たす、より柔軟なエコシステムの開発にリソースを集中することを決定しました。

郵便屋さん インパクト
コンソール市場の飽和 売上停滞または減少、市場シェアの低下
PlayStationと任天堂の競争 市場シェアの喪失、価格とラインナップの競争の困難
Xboxシリーズ本体の売上 3000万台未満、世界のゲーム市場における影響力は低い
XboxシリーズS/X比 売上シェア75%、高級レンジでは失望
マイクロソフトの戦略 ポータブル市場を統合するために、Windows 11とサードパーティ製コンソールを優先する

携帯型ゲーム機市場とのより洗練された関係

歴史的に、携帯型ゲーム機はゲームボーイやスイッチによって任天堂の成功の手段となってきました。ソニーはPSPでかなりの成功を収めたが、PS Vitaは適切な戦略と説得力のあるゲームカタログの欠如により惨敗した。一方、マイクロソフトは2010年代後半にポータブルXboxを発売する計画を立てていたが、その後プロジェクトは棚上げされた。 ASUS「Kennan」や、Microsoftと提携したASUSのROG Ally 2などの輸入コンソールが市場を席巻している。レドモンドの同社は現在、家庭用ゲーム機を発売するのではなく、これらのデバイスに Windows 11 を適応させることに注力することを望んでいる。その理由は、競争がハードウェアよりも技術的なものになり、パフォーマンス、電力消費、PC の世界との互換性が重要になるからです。 ASUS とのコラボレーションは、Windows 11 がゲーム モビリティのリファレンス プラットフォームとなるエコシステムの構築を目指すこの新しい方向性を裏付けるものと思われます。

マイクロソフトの新しい携帯ゲーム戦略におけるWindows 11の中心的な役割

マイクロソフトの新しい携帯ゲーム戦略におけるWindows 11の中心的な役割

サードパーティ製コンソール市場向けに Windows 11 を強化するという Microsoft の戦略的決定は、決して重要ではない。長年にわたり、OS はパフォーマンス、電力消費、最新のゲームとの互換性に合わせて徐々に適応されてきました。マイクロソフトは、2025年までにこのシステムを、ASUSやLenovoなどのパートナーの製品を含むすべてのポータブルゲーム機のコアプラットフォームにすることを目指しています。同社は定期的にアップデートを展開しています( ここ) により、電源管理、周辺機器の互換性、リソース管理が改善されます。ポータブルゲーム向けに最適化された Windows 11 バージョンは、Steam Deck を通じて特に市場ですでに定着している SteamOS に対抗するために、消費電力を削減し、FPS を最大化すると予想されています。

基準 SteamOS vs Windows 11
自律性 SteamOSはWindows 11の2倍以上のバッテリー寿命を実現
FPSパフォーマンス ハードウェアの最適化により、FPSが50%向上
消費電力 SteamOSを大幅に削減、Windows 11をターゲットに
ゲームの互換性 Windows 11はSteamや他のプラットフォーム経由でほとんどのゲームをサポートしています
ユーザーインターフェース ポータブルコンソール、Xbox Game Pass統合に適しています

技術的な課題と今後のWindows 11アップデート

Microsoft は、これらのデバイスで Windows 11 の電力消費を削減するという課題に直面しています。これらのデバイスでは、低電力の AMD または Intel プロセッサが使用されることが多く、現状ではゲームのパフォーマンスが非常に低いのです。同社は、パワードライバーの改良を含む大規模なアップデートを計画している( このリンク)、自律性を高め、パフォーマンスを最適化します。 Windows 11 バージョン 2025 には、新しいグラフィック リソース管理も含まれており、レイテンシが短縮され、FPS が向上します。ハードウェア面では、ASUS との連携が重要です。 ROG Ally 2、別名「Kennan」は、ポータブル モードでの使用に適したインターフェイスを備え、この新しい戦略を披露するものになります。 Microsoft にとって新しい時代が幕を開けようとしています。Valve とその SteamOS のような経験豊富なプレイヤーたちを相手にしても、Windows 11 はポータブル ゲームにとって必須のプラットフォームにならなければなりません。

コンソールメーカーとゲーム市場への影響

マイクロソフトは、Windows 11 をポータブル ゲームの中心として再配置することで、業界の状況に大きな影響を与えています。 ASUS、Lenovo、HP などのパートナーは、独自のシステムを開発することなく Windows 11 を自社のデバイスに統合できるようになり、コストと時間が削減されます。同社はまた、すべてのメーカーやモデルと互換性があり、ゲームやアプリケーションを簡単に管理できる単一のソフトウェア プラットフォームを確立したいと考えています。 Xbox Game Pass とのネイティブ互換性は、消費者の購買決定に大きな変化をもたらす可能性のある重要なマイルストーンになりつつあります。サードパーティのメーカーと連携することで、Windows のパワーと使いやすさを活用しながら、任天堂のポータブル コンソールや Steam Deck と緊密に競合する革新的な製品の発売を加速することもできます。しかし、疑問が残る。このアプローチはポータブル デバイスの売上増加に役立つのか、それとも Microsoft はソフトウェアとハ​​ードウェアの提供も見直さなければならないのか?

メーカー Windows 11戦略の影響
ASUS ROG Ally 2の戦略的パートナー、最適化された統合
レノボ Windows 11 を実行するデバイスが増え、ゲームとの互換性が向上
HP ゲーム向けWindows 11で携帯性に重点を置く
マイクロソフト Windows 11を必須のプラットフォームとして位置付ける
バルブ Steam Deckとの直接的な競合、パワーオン

互換性の課題と他のプラットフォームの存続

ビデオゲーム市場は Windows に限定されません。 SteamOS を使用する Steam Deck は、特に要求の厳しいゲーマーや、従来の PC に近い体験を求める人にとって、強力な代替手段となります。 2025 年、優位を争うのは互換性、パフォーマンス、バッテリー管理です。 Microsoft は、SteamOS をポータブル ハードウェア向けにいち早く最適化し、バッテリー寿命と FPS で素晴らしい結果を達成した Valve と対決しています。中心的な疑問は、Windows 11 は、グラフィックス ドライバーを完全に見直さなければ、長期的に競争できるかどうかです。グラフィックス ドライバーは現在、処理能力とバッテリー寿命の点で SteamOS に遅れをとっています。その答えは、ハードウェアメーカーとの緊密な協力だけでなく、現在提供されているような定期的なソフトウェアアップデートを通じて得られるだろう。 ここ

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    Binding : paperback, Label : 【心理学入門】弱いメンタルをデトックス 「やめる」習慣 「はじめる」自分 マンガでわかる7つのNG習慣 : 心理学のプロが教えるメンタル マンガで知る心のリセット, medium : paperback, numberOfPages : 112, publicationDate : 2023-12-25, languages : japanese
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Je suis un passionné de l'informatique qui aime les défis et les nouvelles technologies. J'aime découvrir de nouveaux systèmes et s'améliorer constamment.

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