大規模な情報漏洩により、次期携帯ゲーム機PS6に関する有望な手がかりが明らかになった。
PS6に関する噂が、大きな情報漏洩によって大きく揺れています。しかも今回は、単なる偶然のリークではなく、AMDのエンジニアが署名したLinuxカーネルのパッチから情報が得られたのです。期待できそうですよね?
多くを物語るカーネルパッチ
AMDのエンジニアであるVishal Badole氏は、Linuxカーネルのx86トポロジーにおけるコアタイプの分類を拡張するパッチを提出しました。従来は「パフォーマンス」と「効率」の2つのカテゴリしかありませんでしたが、今回のパッチでは「低消費電力」という3つ目のカテゴリが追加されました。これは、エントリFn0x80000026のCPUID、ビットEBX 31~28で識別できます。値2は、バックグラウンドタスクや非アクティブ期間中に最低限の動作をするように設計されたコアを示します。
このコードは、Zen 6に関連するステップアップ製品である1Ah Model 70hファミリーと、同世代のHygonチップを対象としています。このパッチは現在カーネルメーリングリストでレビュー中で、まだメインブランチには統合されていません。しかし、AMDが次世代向けに3層コアアーキテクチャを構築していることは間違いありません。

これはPS6携帯ゲーム機にとって何を意味するのか
数ヶ月前から、ソニーの携帯ゲーム機向けに設計された、コードネーム「Canis」と呼ばれるセミカスタムAMD APUについて、複数のリーク情報が流れている。リーカー「Moore’s Law is Dead」が明らかにした構成では、ゲーム用に4つのZen 6Cコア、ゲーム機のシステム用に2つのZen 6LPコアが搭載される。この構成により、CPUの処理能力の約20%がゲーム用に確保されることになる。
パッチに記載されている役割――システムタスク専用のコア――は、CanisにおけるLPの役割と完全に一致する。この手がかりは技術的かつ確固たるものであり、TSMCの3nm製造プロセスの革新とこの携帯ゲーム機プロジェクトを直接結びつけるものだ。ソニーは何も公式には認めていないが、このパッチの背後にある技術はそれ自体が雄弁に物語っている。
AMDがIntelを模倣しない理由
Intelは既にMeteor LakeおよびLunar Lakeチップに低消費電力コアを搭載しており、ハードウェアのスレッドディレクターによってどのコアを優先すべきかをシステムに指示している。一方、AMDは正反対のアプローチを採用している。AMDのコアは3つのカテゴリすべてで同じx86命令セットを共有し、オペレーティングシステムは起動時にCPUIDから直接コアの種類を読み取る。
率直に言って、私はその方がより洗練されていると思います。スレッドの順序付けに独自のファームウェアは必要ありません。カーネルがこれまで通りその役割を果たします。これが、このサポートがIntelではなくAMDのソースコードに現れている理由であり、既に公開メーリングリストで確認できる理由でもあります。
あまり早く夢中にならないように注意してください
いくつかの兆候から注意が必要だ。Canisに関する情報はすべてリーク段階にとどまっており、情報源は一人のリーカーのみで、ソニーは携帯型デバイスの存在自体について何の確認もしていない。Zen6LPという名称は便利だが、これらのコアの実際のアーキテクチャはまだ不明だ。以前の分析では、IPCはZen5の約65~75%とされており、完全にスロットリングされたZen6ではなく、再設計されたミニマルなデザインを示唆している。
タイムラインもすぐには決まっていません。PC向けZen6 Medusaは2027年のCES頃に登場予定で、Canisの生産開始は同年半ば以降となる見込みです。このパッチで明らかになったのは、AMDが3層コアアーキテクチャを構築しているということです。携帯型PS6との関連性は、相互参照による推測に過ぎず、確証はあるものの証明されていません。公式発表と受け取られない限り、重要な手がかりと言えるでしょう。しかし、Linuxカーネルのリーク情報としては、かなり刺激的な内容であることは認めざるを得ません。
ソース: www.jeuxvideo.com




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