Linuxコンソール:Valveが新型Steam Machineを発表
ついにリビングルームに新製品が登場! ValveがSteam Machineブランドを復活させ、ミニPCのようなデザインのLinuxコンソールをリリースします。 この発表は、PS5とXboxの間で停滞していた市場に衝撃を与えます! Steam Machine:リビングルーム向けに設計された、SteamOSを搭載した4Kキューブ。 15cm四方の黒い筐体には、28CU RDNA 3チップを搭載したAMD Zen 4 6コアプロセッサ(4.8GHz)が搭載されています。16GBのRAMと8GBのGDDR6 VRAMを搭載し、4K 60fpsの鮮明な映像を実現するには十分ですが、レイトレーシングを無制限に行うには不十分です。512GBと2TBの2つのバージョンが発売され、ハードコアゲーマー向けにmicroSDカードスロットも搭載されています。 接続:240Hz対応のDisplayPort 1.4、古いテレビの場合はHDMI 2.0。 USBポートは豊富に搭載され、Wi-Fi 6Eはシームレスに接続でき、イーサネットも信頼性の高いオプションです。つまり、このマシンは過剰なRGB照明に頼ることなく、あらゆる要件を満たしています。
究極のゲーム体験のために、パフォーマンスとイノベーションを融合させたValveの新しいSteam Machineをご覧ください。 外観は巨大な電源ユニットのようで、背面にはファンが見えます。交換可能なフロントパネルはカスタマイズオプションを約束しており、ゲームボーイカラーを彷彿とさせる半透明バージョンを想像できます。最大の特徴は、Hades IIのサウンドトラックをかき消さないよう、30dBの静音性を実現していることです。 SteamOS 4:コントローラーを念頭に設計されたLinuxシステム
Archから派生したSteamOSは、Big Pictureに直接起動します。不要なファイルや広告はなく、ライブラリだけが表示されます。私は習慣的にhtopを起動します。アイドル時の800MBはスマートフォンよりも軽量です。
Linuxでのゲームは複雑だなんて誰が言ったのでしょう?
Protonは依然として鍵であり、Valve Corporationはすでに社内テスト済みの「プラチナ」タイトルを12,000本も誇っています。実際、ウィッチャー3は高設定で90fpsで動作します。Starfieldは中設定で50fpsでカクつきますが、Bethesdaは最適化しています。手順は分かっています。パッチの公開を心待ちにしています。新しいSteamコントローラー:スティックのドリフトとはおさらば。
Valveは象徴的なコントローラーもリニューアルしました。2つのトラックパッドが復活し、改良され、耐摩耗性に優れたマグネット式ジョイスティックが周囲を囲んでいます。ジャイロスコープを動かすと、カーソルが遅延なく追従します。正確なエイミングが重要なFPSゲームに最適です。 ワイヤレスドックパックは、あらゆるPCの充電器としても機能します。 Steam Machineでは、直接接続することで遅延が軽減され、デスクにコーヒーをこぼすこともありません。 公式価格はまだ発表されていませんが、Valveは本体とコントローラーのセット価格が「アグレッシブ」なままになると示唆しています。700ユーロを下回れば、SonyとMicrosoftは歯を食いしばるでしょう。発売は2026年初頭を予定しており、冬はペンギンシーズンになる予定です。
これはPCゲームのエコシステムにどのような影響を与えるのでしょうか?
重要な疑問は、開発者がデフォルトでProtonでゲームをテストするようになるかどうかです。Steamデッキが3,000万台販売されたことを考えると、その答えは「イエス」になりつつあります。ショールームにSteam Machineを設置すれば、これまで乗り気でなかったスタジオもようやく納得するかもしれません。ユーザーにとって、これは
アップグレード可能な PC です。SSD や RAM を交換したり、Coreboot BIOS に書き換えたりすることも可能です。たとえ保証が無効になったとしても、私は称賛します。それがどうしたというのでしょう?結局のところ、Valve は自社のソフトウェアを販売するオープンハードウェアというビジョンをさらに推し進めています。ペンギンが勝つ限り、私は賛成です。 出典:
www.heise.de
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