Windowsなしでプレイ: ゲームの90%がLinuxに対応
はい、Windowsゲームの10本中9本は Linuxでも動作するようになりました。デュアルブートの必要はなく、ペンギンはほぼすべてのゲームをスムーズに起動します。Windowsを使い続ける言い訳は、SSDがいっぱいになったように消え去りつつあります。 Linuxゲーム:Windowsタイトルの90%は調整なしでプレイ可能
ProtonDB
は現在、動作可能なゲーム15,855本をリストアップしており、これはテスト済みカタログのほぼ90%に相当します。この曲線は、 Steam Playとカーネルのアップデートごとに上昇しています。DirectX 9の名作ゲームの中には、Windows 7時代よりも快適に動作するものもあります。 鍵となるのは?
Valveの社内レイヤーであるProton は、Wine、DXVK、そして多数の社内パッチをコンパイルします。Vulkanでは、ネイティブDirectXレンダリングと比較して、FPSが10%向上することがよくあります。Steam Deckはスタジオにバイナリの検証を促し、雪だるま式に効果が高まっています! Linux対応ゲームのセレクションをご覧ください。お気に入りのOSで最適なゲーム体験をお楽しみください。Linuxでプレイするためのリスト、ヒント、アドバイスもご用意しています。オープンソースのパワーハウス、Steam Deck 2022年にリリースされたこのDeckは、数百万本を売り上げました。販売されるたびに、スタジオは初日からLinux対応を意識せざるを得なくなります。その結果、ProtonDBには「ゴールド」や「プラチナ」といったラベルが溢れかえっています。この検証は、Ubuntu

Pop!_OS
を搭載したデスクトップPCで役立ちます。Archでさえ(ご存知の通り)、アップストリームパッチがプレリリースされるとすぐに配信されます。微調整は不要。インストールしてクリックするだけでプレイできます。
Wine、Lutris、その他:Windowsのロックを解除するエコシステム Wine は1993年からWin32の呼び出しを変換しています。 Lutrisはすべてを自動インストールスクリプトでラップしており、頑固なDRMにも最適です。私のランチャーでは、Elden Ringは3つのコマンドでインストールできます。
ストアに関しては、
GOG Galaxy は Heroic Games Launcher 経由で管理されています。
Itch.io でさえ、インディーピクセルを同じライブラリに配布しています。この機会に、一貫性を保つために、すべてを自社ホストのインターフェースに一元化します。 制限事項:アンチチートと独自コーデック 完璧なものなどありません。Valorantのようなカーネルレベルのアンチチートを搭載したシューターは依然として行き詰まっています。BattlEyeとEasy Anti-Cheatは進歩していますが、遅延が発生しています。パッチデーのテスト用にWindows VMをまだ維持しています。大規模なDenuvo保護は依然としてクラッシュを引き起こします。しかし、アサシン クリード ミラージュでさえ、最新のProton 9ビルド以降で動作しています。プルリクエストのペースでアンロックされています。 パフォーマンス:LinuxがFPSと遅延でWindowsを上回る場合 Ryzen 7とRTX 4060を搭載したCyberpunk 2077では、Proton + Vulkan経由で5fps向上しました。テレメトリサービスがないため、キーボードの遅延は20ms未満に低下しています。コントローラーを握るとその効果は明らかです。
バッテリーに関しては、Steam Deckは最適化されたMesaドライバーのおかげで最大30分駆動時間が延びました。Pop!_OSを搭載したラップトップも同じ道を辿っています。私は明らかにWindowsに戻るつもりはありません。インストールしてプレイ:たった3つのコマンドで完了
1 — sudo pacman -S steam; 2 — Proton Experimental を有効化; 3 — Play をクリック。Ubuntu 初心者は apt を使って同じ操作を行います。シンプルさとパワーがついに融合しました。
Lutris のような管理ツールは、各タイトル向けにすぐに使えるプロファイルを提供しています。クリック1つでスクリプトが適切なランナーをダウンロードし、PROTON_EAC_RUNTIME 変数を適用して、すべてがスムーズに動作します。
すべてが他の場所で動作するのなら、なぜ Windows を使い続ける必要があるのでしょうか?
「ゲームは Windows を強制する」という議論は時代遅れです。
10本中9本のゲームは
動作し、多くの場合はより良く、時にはより高速です。Microsoft API に固執するスタジオは、すでに Deck の売上を失っています。
2025年には、真の選択は倫理的なものになります。自由、コントロール、そしてプライバシーの尊重です。もし最終的なAAAタイトルがクラッシュしたとしても、最悪でも50GBのパーティションがあれば十分です。しかし、クリスマス前には修正されるでしょう。
出典:
winfuture.de
Comments
Leave a comment