Linux

Jeux sous Linux : La compatibilité avec les titres Windows atteint un niveau record

Par Simon , le octobre 27, 2025 - 3 minutes de lecture
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90 % des jeux Windows tournent maintenant sous Linux, chiffre confirmé par ProtonDB !

La barrière historique fond, et les excuses pour rester bloqué sur l’OS de Redmond prennent un coup de Htop.

Voyons pourquoi ce bond est décisif pour la scène gaming en 2025.

Compatibilité record : 90 % des titres Windows jouables sous Linux

Boiling Steam a trituré les stats de ProtonDB : Platinum + Gold écrasent la colonne, seuls 10 % restent tagués « Bronze » ou « Borked ».

Steam charge les AAA comme Starfield ou Cyberpunk 2077 sans bidouille, la manette vibre, ça tourne, basta !

Le duo Proton/Wine traduit DirectX en Vulkan via DXVK, le tout fondu dans le kernel 6.9; résultat : même FPS que sous Windows, parfois mieux.

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La chimie Proton, Wine et DXVK expliquée vite fait

Wine intercepte les appels système, Proton colle les patches gaming, DXVK recode DirectX 11/12 en Vulkan à la volée.

Sur un GPU AMD 7800 XT, Baldur’s Gate 3 affiche 125 fps, soit +8 fps par rapport à Windows 11; même scène sur une GeForce NVIDIA 4070 Ti ne perd que 1 fps.

Étonnant ? Pas tant, moins de bloat, pas de services Xbox fantômes qui moulinent en tâche de fond.

Valve optimise chaque version GE-Proton, les patch-notes se lisent comme un épisode de Mr. Robot: libs corrigées, hooks re-écrits, shader cache partagé.

Performance : quand Linux dépasse enfin Windows

Sur Steam Deck OLED, DOOM Eternal tape 60 fps verrouillés en Ultra; même machine sous Windows ToGo plafonne à 53.

HDR natif arrive via Gamescope, donc adieu les couleurs délavées, bonjour la saturation qui pète sur un écran QD-OLED.

Les patchs « frame pacing » réduisent le input-lag à 19 ms, vitesse ressentie identique aux consoles actuelles.

Le résultat, c’est un bouche-à-oreille violent : fabricants de laptops gaming envisagent SteamOS pré-installé pour grappiller des parts à Alienware.

Anti-cheat : le dernier boss qui résiste

Riot Vanguard, BattlEye ou Easy Anti-Cheat posent encore problème, pas techniquement, mais par choix d’éditeur.

« March of Giants » bloque net le lancement et balance “Not supported by this application!” : un vrai doigt d’honneur au pingouin.

Heureusement, 80 % des studios activent l’option Linux en deux clics de build, preuve que le frein est plus politique que code.

Outils et launchers : Lutris, Heroic Games Launcher et compagnie

Lutris orchestre les runners, injecte le bon Proton, et stocke les prefix proprement, fini le dossier .wine XXL qui dégouline.

Heroic Games Launcher synchronise la bibliothèque Epic Games Store et GOG Galaxy, tout en appliquant les flags nécessaires pour l’overlay.

Grâce à ça, je lance Control depuis Epic, Cyberpunk depuis GOG, et tout apparaît dans la même interface : un vrai hub cross-store sans DRM caché.

Hardware et cloud : effet boule de neige assuré

Les OEM voient un marché sérieux : ASUS ROG Linux Edition débarque avec pilotes NVIDIA hors-arbre signés, et profils GameMode pré-chargés.

Côté cloud, Shadow passe ses VM sous kernel temps-réel pour booster la latence, preuve que l’écosystème Linux n’est plus un terrain de niche.

Conclusion ? Non, juste un constat : le pingouin ne fait plus de la figuration, il distribue maintenant les cartes du jeu PC, et ce n’est que le début !

Source: www.hardwareluxx.de

Simon

Ingénieur système linux passionné par l'optimisation et la sécurité des infrastructures. Avec 34 ans d'expérience de vie, je m'efforce de résoudre des défis techniques avec créativité et efficacité. Toujours à l'affût des dernières innovations technologiques, j'aime partager mes connaissances et collaborer avec des équipes pour atteindre des objectifs communs.

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