Après Bloodborne, découvrez la plus grande mise à jour jamais réalisée pour l’un des meilleurs émulateurs PS4 : tout ce qu’il faut savoir
Bloodborne à 200 FPS, ça vous parle ? La nouvelle mise à jour de l’émulateur PS4 shadPS4 débarque et bouscule tout ce petit monde de l’émulation. Je vous glisse ici pourquoi c’est la news qu’il ne fallait pas rater aujourd’hui !
ShadPS4 v0.16 : un bond de géant pour Bloodborne et les autres jeux vidéo
Les devs ont balancé la plus grosse release du projet : support multijoueur local, mode Big Picture, notifications, et un moteur Vulkan poncé jusque dans les logs. Résultat : graphismes améliorés, performance en hausse, et un gameplay qui file droit même quand la caméra de Yarnham crache 200 images par seconde. Oui, je l’ai vu tourner et ma RTX 2060 n’a même pas sifflé.
Multijoueur local et mode Big Picture : enfin le canapé / clavier combo ?
Jusqu’ici, c’était chacun pour soi : un pad branché, un seul joueur. La v0.16 ouvre deux ports virtuels et hop, Cuphead tourne en coop sans la moindre prise de tête. Le mode Big Picture simplifie l’interface : je navigue au stick comme sur SteamOS, parfait pour ceux qui fuient la souris autant que les services SaaS.
Vulkan dopé, profils PS4 Pro affinés : la chasse aux micro-saccades
Les devs ont retouché la gestion mémoire, synchronisé les shaders, et nettoyé le cache ; ça se voit dès l’overlay : frame-time lisse, plus de drop rageant au milieu d’un boss de FromSoftware. Le profil PS4 Pro est maintenant reconnu, textures hautes résolutions chargées sans drama, et l’audio OpenAL évite enfin l’écho robotique qui ruinait les combats.
Compatibilité élargie : 144 titres sous Linux, 111 sous Windows
Six nouvelles entrées s’ajoutent, dont Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Final Fantasy I & II, et Inside. Je teste sur mon Arch Linux fraîchement mis à jour, kernel 6.9 : tout boote du premier coup. Pas besoin de compiler quoi que ce soit, un simple pacman -U et la technologie fait le reste.
Pourquoi cette mise à jour redéfinit l’avenir de l’émulation PS4
Avec le multijoueur local, la navigation manette-friendly et l’optimisation Vulkan, ShadPS4 passe d’outil de bidouilleurs à plateforme presque grand public. Sony continue d’ignorer les appels pour un portage PC officiel, mais la communauté s’organise : compatibilité, correctifs, mods – tout avance plus vite qu’un patch propriétaire. Je parie qu’en 2027, les derniers exclus AAA de 2019 tourneront à 120 FPS sans que personne n’ait à sortir le tournevis numérique.
Source: www.phonandroid.com





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