Duży przeciek ujawnia obiecującą wskazówkę dotyczącą nadchodzącej konsoli przenośnej PS6
Poważny przeciek właśnie wstrząsnął plotkami o PS6. Tym razem jednak nie chodzi o przypadkowy przeciek, ale o łatkę do jądra Linuksa podpisaną przez inżyniera AMD. Obiecujące, prawda?
Sommaire
Łatka jądra, która mówi sama za siebie
Vishal Badole, inżynier z AMD, przesłał poprawkę rozszerzającą klasyfikację typów rdzeni w topologii x86 jądra Linux. Wcześniej istniały dwie kategorie: wydajność i efektywność. Poprawka dodaje trzecią, o nazwie Low Power, identyfikowaną poprzez CPUID w wpisie Fn0x80000026, bity EBX od 31 do 28. Wartość 2 oznacza rdzeń zaprojektowany do absolutnego minimum podczas zadań wykonywanych w tle i okresów bezczynności.
Kod jest przeznaczony dla rodziny 1Ah Model 70h, będącej kamieniem milowym w rozwoju Zen 6, a także dla układów Hygon tej samej generacji. Poprawka jest nadal w trakcie weryfikacji na liście mailingowej jądra i nie została jeszcze zintegrowana z główną gałęzią. Potwierdza ona jednak, że AMD rzeczywiście buduje trójwarstwową architekturę rdzeni dla swojej kolejnej generacji.

Co to oznacza dla przenośnej konsoli PS6
Od miesięcy w kilku przeciekach pojawiały się wzmianki o pół-niestandardowym procesorze AMD APU o nazwie kodowej Canis, przeznaczonym do konsoli przenośnej Sony. Konfiguracja przedstawiona przez wyciekającego Moore’s Law is Dead łączy cztery rdzenie Zen 6C do gier i dwa rdzenie Zen 6LP zarezerwowane dla systemu konsoli. Taka konfiguracja uwolniłaby około 20% rezerwy mocy obliczeniowej procesora na potrzeby gier.
Rola opisana w łatce – dedykowane rdzenie do zadań systemowych – idealnie odpowiada roli przypisywanej procesorom LP w Canis. Klucz jest techniczny, solidny i bezpośrednio łączy innowacyjność procesu produkcyjnego 3 nm firmy TSMC z projektem tej przenośnej konsoli. Sony niczego nie potwierdziło, ale technologia stojąca za tą łatką mówi sama za siebie.
Dlaczego AMD nie kopiuje Intela
Intel już teraz wykorzystuje rdzenie o niskim poborze mocy w swoich układach Meteor Lake i Lunar Lake, a sprzętowy sterownik wątków (Thread Director) informuje system, które rdzenie mają być priorytetowe. AMD stosuje odwrotne podejście: rdzenie współdzielą ten sam zestaw instrukcji x86 we wszystkich trzech kategoriach, a system operacyjny odczytuje typ rdzenia bezpośrednio z CPUID podczas uruchamiania.
Szczerze mówiąc, uważam to za bardziej eleganckie. Nie ma potrzeby stosowania zastrzeżonego oprogramowania układowego do porządkowania wątków. Jądro robi swoje, jak zawsze. To wyjaśnia, dlaczego ta obsługa pojawia się w kodzie źródłowym AMD, a nie Intela – i dlaczego można ją już znaleźć na publicznej liście mailingowej.
Uważaj, żeby nie dać się ponieść zbyt szybko
Kilka sygnałów wskazuje na konieczność zachowania ostrożności. Wszystko, co dotyczy Canis, pozostaje na etapie wycieku, pochodzącego od jednego przecieku, bez żadnego potwierdzenia ze strony Sony co do istnienia urządzenia przenośnego. Oznaczenie Zen6LP jest wygodne, ale faktyczna architektura tych rdzeni pozostaje niejasna. Starsze analizy szacowały je na około 65–75% IPC procesora Zen5, co sugeruje przeprojektowaną, minimalistyczną estetykę, a nie w pełni zdławiony procesor Zen6.
Harmonogram również nie jest bezpośredni: premiera Zen6 Medusa na PC spodziewana jest około targów CES 2027, a produkcja Canisa nie rozpocznie się przed połową tego samego roku. Aktualizacja potwierdza jednak, że AMD buduje trójwarstwową architekturę rdzeni. Powiązanie z przenośną konsolą PS6 pozostaje wnioskiem z porównań – solidnym, ale niepotwierdzonym. To istotna wskazówka, o ile nie zostanie potraktowana jako oficjalna zapowiedź. Trzeba jednak przyznać, że jak na wyciek kernela Linuksa, to całkiem ekscytujące.
Źródło: www.jeuxvideo.com




Comments
Leave a comment