HDMI 2.1 pod Linuksem: AMD przełamuje bariery HDMI Forum tuż przed premierą na Steamie…
Zamek trzymał się zbyt długo: HDMI 2.1 nadal nie można było korzystać z Linuksa. Dzięki jednej łatce, AMD Właśnie wyważył drzwi. Idealny moment na premierę na Steamie: pachnie to jak gorączka na ostatnią chwilę!
Sommaire
Obsługa HDMI 2.1: AMD w końcu przełamuje blokadę w systemie Linux
Pierwszego maja Harry Wentland opublikował partię zatwierdzeń na głównej liście mailingowej, które aktywują FRL, serce 2.1, w pilocie AMDGPUNatychmiastowy rezultat: 4K 120 Hz i 8K 60 Hz bez żadnych zmian, podczas gdy utknęliśmy w wersji 2.0 od 2018 roku. Pierwsze testy już przechodzą „reprezentatywny podzbiór” pakietu zgodności: wygląda to na okno scalania w ciągu kilku wydań, a nie na vaporware.
Aby odblokować standard, AMD musiało wykazać się sprytem: Forum HDMI Radeon nadal odmawia udostępnienia swojej specyfikacji jako oprogramowania open source. Dlatego zespół Radeona zaimplementował protokół na podstawie dokumentacji sprzętowej, nie zmieniając ani jednej linijki licencjonowanego kodu. To miły gest i powiew świeżości dla tych, którzy odrzucają bloby.
Rzeczywista wydajność zmierzona na ekranie LG C3 pokazuje stabilną przepływność 40 Gb/s, z aktywnym VRR i bez utraty klatek. W systemie Arch prosty linux-git + mesa-git Wystarczy. Tak, skompilowałem to wczoraj wieczorem; nie, nie wybuchło.

Wpływ na gry i przyszłość Steam Machine
Valve planuje wypuścić Steam Machine 2026 z systemem SteamOS, wyposażonym w procesor Zen 4 + RDNA 3 APU. Do tej pory konsola była dostępna w HDMI 2.0 : Trochę szkoda, że maszyna oznaczona jest jako „nowej generacji”. Dzięki tym poprawkom, prosty aktualizacja możesz odblokować 2.1 tego samego dnia, dzięki czemu będziesz mógł grać w Elden Ring II w rozdzielczości 4K 120 Hz na ekranie OLED w swoim salonie.
Dlaczego to takie ważne? W telewizorach nie ma DisplayPort, kropka. Bez 2.1 częstotliwość odświeżania spada, opóźnienie sygnału rośnie, a HDR cierpi. Dzięki natywnemu FRL, SteamOS w końcu dorównuje specyfikacjom PS6 i Xbox Series X: czas na kanapową bitwę!
FRL: Ukryty turbodoładowanie sterowników AMD i kompatybilność ekranu
TO Link ze stałą stawką To nie tylko kwestia przepustowości. Obsługuje również transport inforamek, opóźnienia audio i szybki przełącznik VBlank, niezbędny do czystego VRR. Wcześniej każdy programista Mesa sklecił obejścia, które psuły co drugą linijkę kodu; jutro kod będzie wdrożony, przetestowany i udokumentowany. Koniec z niestandardowymi trybami EDID, które psuły się przy każdej aktualizacji jądra.
Społeczność z niecierpliwością czekała na DSC, technologię kompresji bezstratnej. Wentland zapowiada, że pojawi się ona „po pełnej walidacji”. Biorąc pod uwagę, że testy HDMI trwają zazwyczaj sześć miesięcy, załóżmy, że pełne wdrożenie nastąpi w 2026 roku. To będzie wygodne: pierwsze monitory 8K 144 Hz prawdopodobnie będą kosztować krocie, więc najlepiej mieć gotowy sterownik.
A co z Nvidią w tym wszystkim? Sterowniki własnościowe wspierają wersję 2.1 od 2021 roku, ale kosztem monstrualnego blobu i podpisanych funkcji: każda aktualizacja wiąże się z bezwarunkową zgodą na 17-stronicową umowę EULA. Tutaj wszystko jest na licencji GPL, czytelnej w terminalu. To nie tylko zwycięstwo techniczne, ale i polityczne.
Następny krok: kompresja DSC i płynne 8K
Po ustabilizowaniu się FRL, DSC jeszcze bardziej udoskonali wyświetlacz. 8K 60 Hz bez kabli optycznych staje się możliwe. AMD testuje już tę technologię na prototypie Radeona RX 8800, według dość wiarygodnego przecieku z GitLab. Pozostaje pytanie, czy HDMI Forum zezwoli na dodatkową warstwę open-source, czy też ponownie podejmie kroki prawne.
Ostatecznie nauczyłem się jednego: kiedy społeczność Linuksa nie chce ustąpić, nawet sztywne standardy w końcu się łamią. Dzisiejsza łatka to tylko mała zmiana, ale zmienia życie tysięcy graczy i dowodzi, że można połączyć wydajność grafiki i szacunku dla wolności. Do zobaczenia następnym razem. Pacman - SyuEkran Ci podziękuje!
Źródło: www.clubic.com



Comments
Leave a comment