Linux

Огляд Borderlands 4 для Linux: Claptrap та Penguin у розпачі

By Simon , on 29 Вересня, 2025 , updated on 29 Вересня, 2025 - 1 minute to read
Notez-moi

Новий Borderlands обіцяв мультиплатформенну революцію; версія для Linux в основному пропонує повномасштабний стрес-тест для Proton та ядра 6.16. Висновок однозначний: Radeon, GeForce чи Arc, жоден чіп не виходить неушкодженим з цього випробування Pandora. Однак, з точки зору стабільності, немає фатальних падінь, лише безліч оптимізацій, які змушують метал Claptrap скрипіти. Ця справа інтригує світ відкритого коду, особливо враховуючи, що Valve поклялася, що Unreal Engine 5 більше не змусить його екосистему потіти. Між технічною ретельністю та неприхованим сарказмом, цей тест відеоігор аналізує розбіжності між балакучим роботом та Пінгвіном, базуючись на вимірюваннях, проведених на Ryzen 7 7700X, RX 9070, RTX 5070 та Arc B580. Borderlands 4 на Linux: гострий погляд на цифри Безпосередня дуель Windows проти Linux показує 30% розрив у FPS на користь ОС Redmond, коли RX 9070 працює на повній потужності. Історія повторюється з RTX 5070: 44% втрачених кадрів та біле мерехтіння, які потрібно виправляти вручну через Engine.ini . Що стосується Arc B580, гра просто відмовляється запускатися, нагадуючи нам, що у 2025 році Intel все ще намагається переконати поза DirectX. Steam Deck: Портативна мрія, яка працює на слайд-шоу Borderlands 4 добре запускається на консолі Valve, але миттєво падає нижче 25 FPS після першої перестрілки. Навіть «низький» профіль не рятує враження; вентилятори кричать, частота кадрів падає, а на екрані відображається більше розмиття руху, ніж луту. Мораль: Колода залишається станцією для стрільби з луту, яка чекає на диво-патч.Radeon: Коли FSR 4 недостатньо, щоб нести колоду

Гарна новина: FSR 4 можна активувати одним клацанням миші завдяки опції OptiScaler, інтегрованій у кастомний Proton від CachyOS. Довгі секунди, витрачені на кеш шейдерів, зникли; Steam тепер надсилає пакет безпосередньо до оновлення. На жаль, RX 9070 обмежує використання графічного процесора на 90%, що є жертвою накладних витрат процесора, що перевантажує Ryzen. Lumen та Nanite: Подвійний клинок для ядра Трансляція DirectX Vulkan у поєднанні зі шляхом рендерингу Lumen у програмному забезпеченні відсмоктує цикли процесора. У Windows драйвер Adrenalin обробляє ці виклики більш безпосередньо; у Linux Proton множить шари, причому кожен графічний виклик підключається через vkd3d-proton. Як результат, навіть при роздільній здатності 1080p плавність падає, коли вибухає арена Skag. GeForce: Ладіння або нічого Користувачі RTX 5070 повинні спочатку вимкнути виявлення країв, щоб видалити небажані білі точки. Цей твік пропонує бонус у 4 кадри та, що ще важливіше, подвоює мінімум у 1%: гра стає іграбельною, але некомфортною. Зіткнувшись з подвійною Windows, відеокарта все ще втрачає близько сорока кадрів, що є помітним недоліком для лутер-шутера, де кожна мілісекунда визначає виживання. DLSS 4 як обмежене підкріпленняProton добре завантажує бібліотеку 4.x від Gearbox Software, але перетворення тензорів Nvidia у Vulkan додає затримки. У режимі Performance дисплей відновлює десяток FPS, проте різкість погіршується, особливо на насичених краях Pandora. Компроміс залишається прийнятним для спідраннерів, але не для прихильників піксельно-ідеальної цілі.

Intel Arc: сеанс скасовано через несумісність

Незважаючи на зрілу прошивку Xe та регулярні внески ядра, Arc B580 аварійно завершує роботу на титульному екрані. Повідомлення про помилку немає, лише повернення на робочий стіл таке ж різке, як і кінець гри. Команда Mesa посилається на проблему з шейдерами TDR; з боку Steam виправлення знаходяться в плані, без чіткої дати.А як щодо XeSS?Тести на Windows показують 18% приріст завдяки XeSS Quality, що обнадійливо для гравців Arc. На Linux ця функція залишається теоретичною; без виконуваного файлу, без бенчмарку, без покращення. Коли патч з’явиться, він зіткнеться з тим самим вузьким місцем DirectX-Vulkan, що й його конкуренти, з уже значною затримкою.

Сподії на патчі: Proton, драйвери та вічний трофей

Як стало відомо з історії, Borderlands 3 отримала 22% приросту частоти кадрів на Linux після трьох оновлень Proton у 2022 році. Якщо тенденція збережеться, RX 9070 має наздогнати Windows протягом кількох тижнів, RTX 5070 має скоротити розрив, і Arc нарешті має вступити в боротьбу. У нотатках до патчу каналу Proton Next вже згадується «оптимізована купа дескрипторів UE5», що є чіткою ознакою того, що виправлення вже в розробці. Ключова роль спільноти відкритого коду Запити на зняття коду надходять все ширше: скрипти для автоматичного налаштуванняr.EdgeDetection

, автоматизовані пакети OptiScaler і навіть перехоплення systemd для попереднього кешування шейдерів. Без жодної компенсації розробники компілюють свої ночі, нагадуючи нам, що

відеогра

ніколи не зависає, поки репозиторій Git дихає. Кожен коміт зближує Claptrap та

Penguin

, доводячи, що з відкритим кодом винахідливість часто перемагає.

Джерело:

www.computerbase.de

Simon

Ingénieur système linux passionné par l'optimisation et la sécurité des infrastructures. Avec 34 ans d'expérience de vie, je m'efforce de résoudre des défis techniques avec créativité et efficacité. Toujours à l'affût des dernières innovations technologiques, j'aime partager mes connaissances et collaborer avec des équipes pour atteindre des objectifs communs.

See the publications of this author

Comments

Leave a comment

Your comment will be revised by the site if needed.