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Console Linux : Valve Dévoile Sa Nouvelle Steam Machine

Par Simon , le novembre 16, 2025 - 3 minutes de lecture
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Enfin du neuf dans le salon ! Valve ressuscite la marque Steam Machine et sort une Console Linux au look de mini PC. L’annonce bouscule un marché qui roupillait entre PS5 et Xbox !

Steam Machine : cube 4K sous SteamOS taillé pour le salon

Le boîtier noir de 15 cm de côté embarque un AMD Zen 4, 6 cœurs à 4,8 GHz, épaulé par une puce RDNA 3 à 28 CU. Je note 16 Go de RAM et 8 Go de VRAM GDDR6 : assez pour viser un 4K 60 FPS propre, pas pour du ray tracing débridé. Deux versions arrivent : 512 Go ou 2 To, plus un slot MicroSD pour les boulimiques de Jeux vidéo.

Connectique : DisplayPort 1.4 pour du 240 Hz, HDMI 2.0 si vraiment ta télé date. Les ports USB abondent, le Wi-Fi 6E plane, et l’Ethernet reste fidèle. Bref, la machine coche les cases sans tomber dans la surenchère RGB.

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Physiquement, on dirait un bloc d’alim géant, ventilateur visible à l’arrière. La façade changeable promet des mods, j’imagine déjà la version translucide façon Game Boy Color. L’essentiel : le silence annoncé à 30 dB, histoire de ne pas couvrir l’OST de Hades II.

SteamOS 4 : un Système Linux qui pense d’abord manette

SteamOS, dérivé d’Arch, boote direct sur Big Picture. Pas de bloat, pas de pub, juste ta bibliothèque. Je lance un htop par habitude : 800 Mo en idle, c’est plus light qu’un smartphone.

Le système gère le HDR, le VRR, et détecte l’écran en 2 s. On branche, on joue, on oublie que c’est un Système Linux. Qui a dit que le Gaming sous pingouin c’était compliqué ?

Proton reste la clé, et Valve Corporation aligne déjà 12 000 titres “Platinum” testés maison. Dans la pratique, Witcher 3 tourne à 90 FPS en high ; Starfield cale à 50 en medium, mais Bethesda optimisé, on connaît la chanson. J’attends de voir les patchs.

Nouvelle manette Steam Controller : adieu stick drift

Valve relance aussi son pad iconique. Les deux trackpads reviennent, affinés, entourés de joysticks magnétiques anti-usure. Je bouge le gyro, le curseur suit sans lag : parfait pour les FPS où la visée fine compte.

Le dock-puck sans fil sert de chargeur pour n’importe quel PC. Sur la Steam Machine, la liaison directe coupe une étape : moins de latence, plus de café renversé sur le bureau.

Pas de prix officiel, mais Valve souffle que le bundle console+manette restera “agressif”. Si c’est sous les 700 €, Sony et Microsoft vont serrer les dents. Sortie visée début 2026 : l’hiver sera penguin-friendly.

Quel impact pour l’écosystème PC Gaming ?

La question cruciale : les devs vont-ils tester leurs jeux sur Proton par défaut ? Avec 30 millions de Steam Deck vendus, la réponse commence à être oui. Une Steam Machine au salon pourrait finir de convaincre les studios récalcitrants.

Pour l’utilisateur, c’est un PC upgradable. On pourra changer le SSD, peut-être la RAM, et flasher un BIOS Coreboot si l’envie démange. J’applaudis, même si ça va casser la garantie, et alors ?

Au fond, Valve pousse encore sa vision : un hardware ouvert qui vend du logiciel maison. Tant que le manchot gagne, je signe.

Source: www.heise.de

Simon

Ingénieur système linux passionné par l'optimisation et la sécurité des infrastructures. Avec 34 ans d'expérience de vie, je m'efforce de résoudre des défis techniques avec créativité et efficacité. Toujours à l'affût des dernières innovations technologiques, j'aime partager mes connaissances et collaborer avec des équipes pour atteindre des objectifs communs.

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